新出的《三国志8REMAKE》165xx晓晓影院,我买的NS版,两天地来……已经造成我的四大养老游戏之一了…… 其他三个: 《太阁昂然传5》、《大帆海时间4》,《火焰纹章风花雪月》。 若是您指望一上手来一场镇静淋漓浪潮壮阔纵横捭阖的史诗体验,8RE不一定能提供。 但若是您心爱我说的那几款游戏,或者在摸鱼/坐车时趁机取得“光荣式三国里不同东谈主物的体验感”,那猜度会认为,免强。 此次的8RE,有7、8、10、13的即视感,还有少量太阁5、少量《风花雪月》,但又比10和13作念了减法。试图达到的成

165xx晓晓影院 《三国志》,咱们那代东谈主的养老游戏?

165xx晓晓影院 《三国志》,咱们那代东谈主的养老游戏?

新出的《三国志8REMAKE》165xx晓晓影院,我买的NS版,两天地来……已经造成我的四大养老游戏之一了……

其他三个:

《太阁昂然传5》、《大帆海时间4》,《火焰纹章风花雪月》。

若是您指望一上手来一场镇静淋漓浪潮壮阔纵横捭阖的史诗体验,8RE不一定能提供。

但若是您心爱我说的那几款游戏,或者在摸鱼/坐车时趁机取得“光荣式三国里不同东谈主物的体验感”,那猜度会认为,免强。

此次的8RE,有7、8、10、13的即视感,还有少量太阁5、少量《风花雪月》,但又比10和13作念了减法。试图达到的成果约略便是:让你上演体验一个个体。

游戏节拍,和原版相似,“评定→日常”轮回。

每季评定,决定天地大局,分配任务;平时逛城、换取、作念任务。这节拍,跟原版8代相似,还有点太阁5,还有点《风花雪月》……

确定不如太阁5那么丰富,毕竟太阁5管事宽敞,每个管事都还有小游戏;本代小游戏,主要照旧单挑和激辩。

但有少量好:

完成支线小任务,不错提高妙技教授;鼓励小说传,不错提高妙技教授;交一又友到其后,不错提高妙技教授;不错增多相生队友,作念任务和战斗时都立竿见影地有效。当君王,找臣子拉家常,提高共识;当臣子,找同寅拉家常,提高共识;当在朝浪东谈主,跟牛东谈主拉家常,学妙技。

一切都指向少量:变强。

是以玩游戏的各位,约略都会认为“好像有点碎——但不舍得跳过任何一个月,行能源要物尽其用,因为确凿能变强!”

战役,老三国志牌号的战棋,从舆图,到移交,都很像小舆图中上演的三国志11。

且因为有副将制,不太会有5、7、8、10和12那样,重新到尾就五六个东谈主上阵。访佛于9、11和14:谁都能上场起作用。

天然“战法每回合放的次数有限”,算是对超等名将的适度,不至于通盘平推。这设定让诸葛亮的奇才封神,但终究有点像太阁5了……

临了,亦然我对这代最心爱的场所:点城里的当作,有放大的街景,有散步的行东谈主。

底本,城里有行东谈主,甚而跟行东谈主聊天,7代初始就有,但这代更雅致,更有沉浸感。城池周遭的水墨画风,战役场合的崔巍山势,每次换季的春夏秋冬,古色古香。

老三国志的滋味:技巧和引擎不提也罢,靠好意思工,靠音乐,靠玩家的脑补,取得“这便是三国”的沉浸感。

上个月TGS,光荣现场发了宣传三国志8REMAKE的羽毛扇。

但就地并莫得这游戏的试玩,只消《真三国无双发源》的汜水关。

目下思起来,约略他们我方也知谈:

“这玩意一场试玩根蒂玩不出啥酷炫相貌,便是顺应不那么急性子的东谈主,换着年代和脚本,四季轮转,家长里短,换着主角慢悠悠玩吧……”

说到这里,趁机聊聊历代《三国志》。

《三国志1》:轻佻的起首

58座城池是其后历代的基准,固然城池还靠数字描摹。我申辩谨记洛阳是20,邺是5。

东谈主物头像很有连环画风范。红白机版块搞开辟,还有砍树动画。

战斗画面六格制。无单挑,有火计:好像部队在火里待深刻,会径直灭队。

东谈主物设定很简陋。赵云武力99,技艺90;关羽武力99,技艺83;吕布武力100;诸葛亮技艺100,这些不会错。

曹仁武力56,技艺64——曹大司马成了个智将?!曹洪武力48!

熟女吧

李典好像技艺38——李典成了傻子?!

周瑜武力56,诸葛亮72——诸葛亮殴打周都督。

最离谱的是,好像糜芳武力86,直逼张郃?!

《三国志2》:好像有单挑了。

《三国志3》:经典初始。

内务军事野心酬酢等基本战略面请示。

行军单挑政策等基本战役面请示。

干系隘,有攻城了。

有相性了:武将初始认主公了。

这些都是其后历代的基础。

分出了陆指和水指,让曹操在地上无敌,水里吃瘪;周瑜和东吴的水上上风大展。

申辩谨记狗尾续蝉魔力100,不错说降整个诚意92以下的武将?

《三国志4》:简化与细化。

内务和练兵拨款派东谈主后不错不论——访佛于其后12代和14代的蹲坑。

弓兵马队需要单独买器械了——访佛于其后11代的枪兵马队戟兵。

主将副将制——三国志9、11和14都有。

输送堪比空运——不真确,关联词爽。

酬酢和战役,各种政策很王人全,什么诡计诡计都使得上了。

嗅觉4代比之3代,便是简化内务无须点点点,细化了酬酢、武备与战役。

哦对了,有个邪招:

给武将征一个兵,赶紧刷满熟悉度,再将兵数调到最大,好了,满熟悉出去打吧……

爽点:

破城时不错单挑定赢输。背城借一,历代少有。

《三国志5》:史上最经典音乐?

作曲是服部隆之——给《半泽直树》写曲子那位——《后光之龙》、《华龙进犯》,个东谈主认为是光荣整个游戏配乐——不限于《三国志》——至高经典。

分了六个部门,不错将各武将分配到内务军事酬酢等不同部门去。内务一键操作,方便到家了。

战略重心,成了对武将的调配和分拨:我频繁会彷徨,诸葛亮到底搞计谋照旧搞内务?

取消了上一代的军种,取消了攻城战——战役画面其实相比接近《信野·天翔记》。

但多了阵型,偃月、锥行、锋矢等——其后9代和14代沿用了——然后加了些绝顶军种来均衡阵型的弊端。

目下思起来,最好玩的细节:去酬酢时,对方智囊无意会跟君王嘟囔。

偶尔也会有荼毒的猛将舞刀追杀,把酬酢使者遣散。

爽点:

由于单挑诡计阵势——比如武力100膂力50的将领提倡单挑时,武力60膂力100的将领倾向于经受——是以吕布、赵云和配赤兔的关羽,都不错用“速攻(主动掉血)”+“单挑”来单挑对方,快速灭队。这种单挑流移交和几位会仙法的仙东谈主,是本代游戏最强力存在。

《三国志6》:半即时制开端。

复原了野战+攻城战,战役面三天一转念,半即时制——9代和14代沿用了此轨制。

复原了特点军种。

单挑可控,甚而不错礼聘射箭、暗器等。

汉室历代存在感最强。

增多了武将的志向。心存汉室的,无视汉室的,等等。

爽点:

单挑大招有水墨动画,历代最好气派。

《三国志7》:个东谈主上演的初始。

不再局限于君王,不错上演武将了。

战略面像是三代和四代的混杂。内务军事酬酢等。战略面有城池舆图,不错点击和城里庶民聊天。

战役面分野战和城战,野战士气为上,不错靠分进合击攻下对方据点来完成以弱克强,个东谈主认为是历代顶尖战棋。

上演武将时,文有汉诗大会,武有单挑大赛,挺淆乱。

有了名声,高名声者可取得圣痕,然后不错靠出猎打虎取得圣兽。战斗时召唤圣兽,基本不错扭转战局。

有军种之分,何况也曾装备就始终握有。铁马队和成心的水军特技都不错碾压敌手。

没设统带力,武力决定戎行攻防,是以出了以下见笑:

——赵云武力91,加青釭剑10点武力,101。

——曹操武力92,加倚天剑10点武力,102,卓绝关张。

——诸葛亮在《发兵表》脚本武力王人平魏延,后期蜀汉第一东谈主。

——诸葛亮加了我方的兵法书才100技艺,裸智只消92,历代技艺最低诸葛亮……

爽点:

繁杂/挑拨敌手后,单挑险些必奏效,是以能靠繁杂单挑大法径直灭队。《发兵表》脚本,我是靠诸葛亮通盘单挑畴前的,直到收了姜维……

《三国志8》:个东谈主上演的连续。

连续7代的好多设定,但评定发任务改为一年四次。

战役时据点减少,政策简化,改为战法。战法按奏着力算。于是战斗从7代的分进合击、繁杂挑拨纵火,造成了对放妙技。

由于大招的存在,公孙瓒(有车悬)达到历代最强。

诸葛亮头像没胡子,戴扳指,历代仅有的一例。

爽点:

反XX定约的超等大会战,使用枪阵/车悬/箭岚敲晕敌手时,爽。

《三国志9》:大!地!图!

划时间的地面图:不再分战略面与战役面,寰球一盘棋。

划时间的半即时制:十天一下令,扩充!

划时间的简陋:战法、政策、单挑等细部,不再简陋开释,看配阵(不同阵型容易引发的战法不同),看气运。

划时间的地域分配:不仅仅58个城池了,细分到每个地域,第一次在襄阳北边看到了隆中,在江陵北边看到了麦城;合肥的城塞需要配置起来,等孙权来攻!

划时间的联动:马超和他的手足们不错集体出马队战法,公孙瓒和他的亲一又们不错集体出骑射战法。

于是:每个广博将领都可能有效,张燕、夏侯渊、公孙瓒们这些弓骑天才达到顶尖强度,围点打援、假谈灭虢、落井下石等战术有了履行行使,历代最刺激的大战略。

爽点:

后期百万雄兵数十队威望赫赫出战,一个兵法联动风风火火万马奔腾万箭王人发。

《三国志10》:个东谈主上演的回报。

7代和8代的加强版,太阁昂然传5的三国版。细化到每一天(而非7代和8代按月当作)。

加了地面图。细化了个东谈主在朝任务。

音乐的三国味儿可能历代最好:曲目有好多菅野洋子熏陶一代的重制版,比5代的交响乐更有东方韵味。

战役东谈主声齐唱雷霆万钧。后期为免破局琐碎,加了大战役。

关联词……NPC守城诡计失败,系统均衡失败,导致NPC守城犹如纸糊,率领+井阑天地无敌。

爽点:

伏兵出击和诱引单挑,很能让东谈主玩出《三国小说》里的“诈败反击”+“单挑决胜”。

《三国志11》:地面图战棋。

三国志9的寰球一盘棋地面图+三国志4的配队制。

历代最好的个东谈主特技设定。经典的:诸葛亮的神算策略必中+马谡的百出低消耗策略;曹操的虚实+荀攸的百出;“难怪历史上诸葛亮要用马谡当服役,曹操要用荀攸当咨询”。

史上整个游戏中最竹苞松茂的古中国舆图……了吧?

比9代的舆图更细化,于是水淹邺成为可能;寿春四战之国、蜀座谈险,都有体现。

内务栽种在城外略出戏,属于学信野学傻了。

爽点:

诸葛亮神百连、关张的枪兵都有硬瘫痪敌手的智力;耐烦点不错周瑜一把火烧到海角海角。

《三国志12》:重启的即时战。

时隔六年后重启——那之前我以为《三国志》系列没了呢……

取消地面图,重归战略+战役两面制。

内务学4代蹲坑,无趣等闲;但策略存在感历代最好。

战役纯即时制,历代第一次;单挑险些是5代之后最简陋,但战役体验可算历代最好。

爽点:

历代第一次不错即时制打出“步兵扛线,弓兵远射,马队包抄”的移交,沉奔袭、分进合击也成为可能。后期险些真不错作念到大会战,一战定天地。

《三国志13》:贪念勃勃但节拍略乱的个东谈主上演集大成作?

系统照搬了《信长野望·创造》,但加了个东谈主上演制;也不错看作念是“战斗即时制”的《三国志10》。

战略玩法其实还怪敬爱的;但在朝玩法依然(比太阁5)稀缺:PK版加了名声系统后,多了可玩性,当刺客还蛮敬爱的,但终究差少量。

后期战斗节拍略密集,停不下来。

偶尔会身处“不躬行率领就输战斗;躬行率领就输战役”的两难处境。

爽点:

历经重荷终于练就“鬼神”名声时通盘碾压,或者“万夫莫敌”名声时单挑敌将逆转战局——我曾用关羽在一场漫长的绞肉机大战中斩过十七将,守住了晋阳……

以及,个东谈主最心爱《三国志13》的少量……

《三国志14》:9代+11代的集大成作?

11代的细化地面图+9代的十天半即时制。

9代的全马上战法,到这代也不错礼聘手操了。

加了涂色制,让断粮、抄后路、消化场所郡县的意旨空前迫切。

自11代之后,将史实地舆问题——比如蜀谈勤劳、西域辽阔、天堑长江、兖州四战之国——体现得最齐备的一代。

爽点:

“扛线的部队再扛一下165xx晓晓影院,背面的锋矢阵/锥行阵将近断粮奏效……涂上了,涂上了……断粮了!手操妙技也CD好了!准备开释!”



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